A. Pola Berpikir
1. Konsep Ide
2. teknik Memetakan Ide
3. Konsep Algoritme
Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.
Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.
Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.
Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.
Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.
tutorial membuat media presentasi dengan shape . bisa dibuka melalui link berikut https://youtu.be/zeA64S9geSM
siahkan klik tautan youtub kami untuk bagaimana cara mengganti tema atau template blogger dengan mudah dan sederhana.Youtube https://youtu.be/c80jN5_oUy0
Tutorial untuk membuat objek menjadi halus
Contoh obyek gelas
1.
Buat sebuah obyek ,missal dari obyek cylinder
1. Klik add => mesh =>cylinder

3. Pilih select mode face
Tekan sumbu -z, klik face dan tekan tombol
S kemudian scroll mouse supaya menjadi kecil
4.
Alihkan sumbu seperti gambar
5.
Seleksi face dan tekan tombol I
6. Tekan E drag ke bawah dan tekan S, seperti gambar
7. Gambar gelas sudah jadi. Untuk memperhalus obyek. Ubah menjadi obyek mode kemudian klik kanan pilih shade smooth Berikut haslinya
9.
Untuk melihat hasil jadi gambarnya. Klik render
kemudian render image
Laporan membuat tutorial modelling 3d meja computer dengan
aplikasi blender
Berikut Langkah-langkahnya:
1.
Tampilan aplikasi blender
2.
Membuat papan meja
Perintah S+X=untuk membuat Panjang
Perintah S+Y=untuk membuat lebar
Perintah S+Z=untuk membuat tinggi
3.
Pilih edit mode
Pilihh sumbu -z untuk melihat tampak bawah
4.
Ubah obyek mode menjadi edit mode
Tekan ctrl+R =>untuk membuar edge/line
Posisikan sesuai tempat dan ulangi beberapa
kali
5.
Seleksi face pada bagian yang akan di extrude
Klik face-> pilih bagian face, tekan
ctrl -klik bagian ujung face untuk menyeleksi banya face yang sejajar
Tekan ctrl->face untuk memilih face yang
akan diseleksi saja
6.
Pilih mode sumbu Y, tekan E pada keyboard dan
sesuaikan panjangnya
7.
Pilih sumbu -x, buat garis edge dengan menekan
tombol ctrl+R
8.
Ubah view dengan cara grab ke cumbu trigonal
seperti gambar berikut
Seleksi bagian face yang dibuat kemudian
ekstrude atau tekan E pada keyboard
9.
Seleksi face yang di papan atas dan ekstrude
seperti Langkah sebelumnya, seperti gambar berikut hasilnya
10.
Pada bagian belakang, ubah mode view dan seleksi
face seperti gambar berikut
11.
Exstrude atau tekan E, Tarik sampai bagian yang
ditentukan
12.
Langkah selanjutnya yaitu membuat lantai
Klik add, pilih plane , atur lebar Panjang
dan luasnya dengan cara tekan S+X, S+Y dan S+Z
13.
Tarik obyek meja ke sumbu Z, seperti gambar
berikut
14.
Tahap akhir adalah render image, atur posisi
lighting dan kamera untuk mengahsilkan
sudut pandang gambar yang diinginkan
Selamat mencoba!
bagi yang ingin mendownload dokumen tutorial lengkap beserta gambar nya bisa klik disini
Games untuk belajar mengetik 10 jari.
Pengembangan karakter belajar anak bisa dilaksanakan dengan beberapa cara dan beberapa alat, bentuk permainan dan kebiasaan lingkungan mereka bergaul merupakan salah satu faktor penting dalam pembiasaan diri setiap hari. Pada dasarnya belajar tidak hanya dari bersumber dari buku, materi disekolah ataupun teman sebaya, bisa dikatakan sekarang dengan era teknologi dan internet sumber belajar bisa dilakukan dari media tersebut. salah satunya games, diera sekarang pembiasaan anak dalam menggunakan gadget lebih tinggi dibandingkan mereka mengoperasikan komputer . Salah satu syarat keterampilan siswa dalam mengoperasikan komputer adlah mereka harus memahami minimal aplikasi pengolah kata, karena aplikasi ini sangat umum kegunaanya. keterampilan mengetik sangat dibutuhkan karena syarat utama dalam mengoperasikan apikasi pengolah kata ini adalah pembiasaan mengetik dan mengetahui fungsi tools aplikasi. Untuk memperlancar pembiasaan mengetik ini ada beberapa cara yang harus diterapkan, salah satunya menggunakan games baik itu online maupun offline.
Pada kali ini games yang sangat membantu untuk meningkatkan keterampilan mengetik, penulis menyarankan aplikasi game online yaitu ztype. utuk memulai permaianan para siswa bisa mengetikan ztype pada kolom pencarian google atau klik disini untuk mulai
Bentuk games ini sangat disarankan untuk dimainkan setiap waktu, terkhusus untuk pembelajaran disekolah. sebelum praktik mengoperasikan komputer , 10 menit diawal anak bisa di beri keluasaan sendiri untuk mengoperasikan gamees tersebut.
1. Jenis dan Format Bilangan
| Sistem Bilangan | Radiks (Basis) | Digit |
|---|---|---|
| Biner | 2 | 01 |
| Ternary | 3 | 012 |
| Quarternary | 4 | 0123 |
| Quinary | 5 | 01234 |
| Senary | 6 | 012345 |
| Septenary | 7 | 0123456 |
| Octenary | 8 | 01234567 |
| Nonary | 9 | 012345678 |
| Denary | 10 | 0123456789 |
| Undenary | 11 | 0123456789A |
| Duodenary | 12 | 0123456789AB |
| Tredenary | 13 | 0123456789ABC |
| Quatuodernary | 14 | 0123456789ABCD |
| Quidenary | 15 | 0123456789ABCDE |
| Hexadenary | 16 | 0123456789ABCDEF |
1. Konsep Inferensi
Inferensi diambil dari istilah bahasa inggris, yaitu inference yang mengandung arti penyimpulan. kata kerja sendiri penyimpuan sendiri memiliki makna tindakan membuat simpulan atau konklusi. inferensi adalah mekanisme pembuatan kesimpulan atau konklusi berdasarkan satu atau lebih proposisi.
2. Kebenaran argumen
Argumen merupakan kumpulan pernyataan dengan bagian akhir dari pernyataan tersebut daoat dikategorikan sebagai konklusi . untuk menentukan validitas argumen yang dinyatakan, anda harus memperhatikan beberapa aspek berikut:
a. tetapkan premis dan hipotesis dan ambil simpulannya
b. gunakan mekanisme tabel kebenaran berdasarkan logika matematika yang telah dibahas sebelumnya,untuk menguji kebenaran hipotesis yang dinyatakan
c. buatlah tanda pada setiap baris pernyataan yang dianggap benar
d. jika ditemukna baris pernyataan kritis bernilai salah, pernyataan tersebut dapat dianggap sebagai argumen invalid.
3. Jenis inferensi berdasarkan jumlah premis
a. inferensi langsung
inferensi lnagsung adalah mekanisme penarikan simpulan secara langsung berdasarkan premis yang dinyatakan
b. inferensi tidak langsung
inferensi tidak langsung adalah mekanismu pembuatan konklusi yang diambl dari beberapa premis yang memiliki keterkaitan secara logika
4. Metode interferensi
a. Modus Ponens
dapat dilihat pada contoh penerapan logika implikasi yaitu agar premis p->q menghasilkan simpulan bernilai benar,
b. Modus Tollens
Pengambilan simpulan dengan tollens sebenarnya mirip dengan modus ponens .perbedaanya adalah pada premis kedua dan simpulan merupakan negasi dari setiap proposisi pada premis paling awal
c. Modus penambahan disjungtif
modus penambahan disjungtif menganut aturan bahwa suatu pernyataan dapat digeneralisasi dengan penghubung "v" .
d. Modus penyederhanaan konjungtif
jika beberapa pernyataan dihubungkan dengan penghubung "^", anda dapat mengambil salah satu pernyataan secara khusus.
1. Deduktif
adalah metode penalaran yang difokuskan untuk menggali informasi-informasi secara umum, kemudian dirangkum menjadi simpulan secara khusus. Dengan kata lain, penalaran deduktif akan dimulai dengan menganalisis pernyataan atau kalimat-kalimat umum kemudian disaring dan ditarik menjadi simpulan secara khusus. Pola pikiir deduktif didukung oleh metode siligisme dan silogisme, yang tersusun dari dua bagian penting pernyataan (premis) dan simpulan akhir(konklusi).
a. metode silogisme
metode silogisme adalah teknik pengambilan simpulan yang dilakukan berdasarkan dua pernyataan sebelumnya. ada dua pernyataan silogisme yang dipilih yaitu sebagai berikut;
1) silogisme negatif
ciri khusus yang dapat didefinisikan dari pernyataan atau premis dengan metode silogisme negatif adalah penggunaan kata penghubung "tidak" atau :bukan".
contoh:
premis1 : Partisi harddisk yang secara aktif digunaan sebagai basis windows tidak daapat diformat.
premis2 : Drive C komputer Jono adalah partisi aktif windows.
konklusi : Drive c qkomputer Jono tidak dapat diformat secara langsung.
2) Silogisme error
dalam pengambilan simpulan dari dua premis, Anda harus melakukan analisis secara teliti agar tidak memunculkan pemahaman yang salah atau eror
b. metode entimen
metode entimen menereapkan pola pikir deduktif secara langsung tanpa melalui selogisme. Hal itu mudah diketahui karena keberadaannya seduh teruji.
contoh;
premis 1 :seseorang penderita hipertensi tidak boleh menonsumsi daging kambing.
premis 2 :Pak jafar tidak mengalami tekanan darah tinggi
konklusi :Pak jafar tidak boleh mengonsumsi daging kambing
entimen : Pak jafar tidak boleh mengonsumsi daging kambing karena sering hipertensi
2. Induktif
Induktif adalah metode penalaran yang bertolak belakang dengan deduktif. Pengambilan simpulan dilakukan dengan mempelajari dan menganalisis pernyatan-pernyataan secara khusus atau spesifik menjadi bersifat umum.
3. Abduktif
Abduktif adalah metode penalaran yang dilakukan dengan mengambil salah satu opsi argumentasi atau alasan yag dianggap mendekati kebenaran dari beberapa pilihan argumentasi. untuk menyelesaikan proses pemilihan jenis argumentasi terbaik dari sekian banyak pilihan, ada empat solusi yang dilakukan, yaitu sebagai berikut:
a. Simplicity atau kesederhanaan
prinsip simple atau kesederhanaan dalam penjelasan pernyataan berdasarkan fakta akan mempermudah analisis dan proses penalaran
b. Cohrence atau koherensi
Gunakan referensi atau rujukan yang valid dan kredibel dalam memberikan penjelasan.
c. Predictability atau Prediktabilitas
Pergunakan teknik yang menyajikan penjelasan, yang memiliki potensi besar untuk menghasilkan prediksi atau perkiraan yang dapat diterima atau disangkal.
d. Komprehensive atau komprehensi
Pilihlah penyajian penjelasan yang runtut dan menyeluruh serta detail sehingga tidak memunculkan ketidakpastian atau kebingungan.
Baca juga:
b. Proposisi
1. Negasi
Merupakan metode membalikan nilai sebelumnya, yang semula benar menjadi salah dan salah menjadi benar. dengan menambahkan negasi (menggunakan simbol -), anda dapat membuat penyangkalan atau penyingkaran dari pernyataan yang sebelumnya dibuat. berikut adalah tabel kebenaran negasi
| p | -p |
|---|---|
| B | S |
| S | B |
| p | q | p^q |
|---|---|---|
| B | B | B |
| B | S | S |
| S | B | S |
| S | S | S |
| p | q | pvq |
|---|---|---|
| B | B | B |
| B | S | B |
| S | B | B |
| S | S | S |
| p | q | p->q |
|---|---|---|
| B | B | B |
| B | S | S |
| S | B | B |
| S | S | B |
| p | q | p<->q |
|---|---|---|
| B | B | B |
| B | S | S |
| S | B | S |
| S | S | B |
Proposisi
1. Definisi Proposisi
Dalam Pernyataan, logika proposisi dapat diidentifikasi berdasarkan empat elemen penting, yaitu sebagai berikut.
a. subyek merupakan konsep yang menjadi aktor utama dlam pernyataan, meliputi benda ,obyek tempat, kejadian , orang, peralatan dan lainnya.
b. predikat adalah istilah perlakuan atau tindakan yang dilakukan atau dikenakan pada subjek
c. Kopula merupakan kata kerja yang menjadi penghubung antara subjek dan predikat dalam sebuah pernyataan
d. kuatntor merupakan bagian dari pernyataan yang penulisannya disesuaikan dengan kebutuhan dengan tujuan untuk mengubah frase pernyataan umum menjadi tertutup dalam rangka mempertegas makna yang disampaikan.
2. aspek penggunaan dalam proposisi
berdasarkan penggunaannya dapat dibedakan menjadi empat macam, yaitu:
a. aspek bentuk
1) proposisi tunggal adlaah jenis pernyataan logika yang hanya terdiri atas satu subjek dan satu predikat atau dikenal dengan kalimat tungggal.
2)proposisi majemuk merupakan jenis pernyataan yang memiliki dua predikat dalam penulisaannya atau gabungan dari dua pernyataan tunggal proposisi.
b. aspek sifat
1)kategorial
merupakan jennis sifat dalam spernyataan proposisi yag memiliki nilai pembenaran atau penolakan secara mutlak tanpa syarat apapun. sebagai contoh, semua mahluk hidup yang makan dan minum pasti akan mati
2)kondisional merupakan pernyataan proposisi yang nilai kebenarannya memmiliki syarat penentu. jenis ini dapat dibedakan menjadi dua macam yaitu sebagai berikuut:
a) hipotesis
adalah jenis pernyataan proposisi yang dapat dinyatakan kebenaranya jika memenuhi persyaratan tertentu
b) disjungtiif
adalah jenis pernyataan kondisional yang nilai kebenarannya diperoleh berdasarkan pilihan tertentu.
c. aspek luas
berdasarkan keluasan penyampaaian proposisi, dapat dibedakan menjadi tiga macam,
1) universal merupakan pernyataan yang menjelaskan kondisi secara menyeluruh atau bagian tertentu. hal ini ditandai dengan kata setiap, seluruh, semua dan masing--masing.
2)partikular merupakan tekik dalam menyampaikan sebagian pernyataan dalam seluruh aspek kebenaran, biasanya ditandai dengan kata sebagian, tidak semua, beberapa dan kebanyakan.
3)singular merupakan teknik penyampaiann logika dalam sebuah pernyataan dengan satu aspek saja.
d. aspek kualitas dan kantitas
berdasarkan sisi kualitas, proposisi dapat dibedakan menjadi dua macam, yaitu sebagai berikut.
1) Proposisi positif dan afirmatif
proposisi positif adalah jenis pernyataan proposisi dengan nilai predikatnya akan menjadi pembenaran subyek yang dinyatakan . sebagai contoh, semua komputer adalah perangkat elektronik
2) Proposisi negatif
adalah jenis proposisi dengan predikatnya mengandung nilai yang tidak mendukung atau menyalahkan subyek. contoh: tidak satupun komputer yang membutuhkan makanan.
Berdasarkan aspek kuantitas pernyataan proposisi dapat dibedakan menjadi dua jenis,antara lain sebagai berikut:
1) proposisi Universal dan Umum
merupakan pernyataan logika dengan predikat menjadi pendukung atau penolak kebenaran semua subyek yang dinyatakan. contoh semua komputer membutuhkan power supply
2) Proposisi khusus atau partikular
merupakan pernyataan logika yang membenarkan sebagian subyek. contoh: sebagian komputer tidak menyediakan port PS/2
1. membuat tata letak
link modul membuat tata letak blog
2. membuat label
link modul membuat label pada postingan
3. membuat menu dan sub menu
link modul membuat menuu dan sub menu
informatika merupakan salah satu mata pelajaran kejuruan pada kurikulum merdeka. Mata pelajaran Informatika masuk kedalam kelompok C1, salah satu rumpun pada tingkat keterampilan.
Baca juga jobsheet informatika