Senin, 10 Oktober 2022

Pola Berpikir

 A. Pola Berpikir

1. Konsep Ide

2. teknik Memetakan Ide

3. Konsep Algoritme

Share:

Senin, 12 September 2022

membuat media presentasi dengan shape

 tutorial membuat media presentasi dengan shape . bisa dibuka melalui link berikut https://youtu.be/zeA64S9geSM 



Share:

Minggu, 11 September 2022

mengganti tema blogger dengan mudah

 siahkan klik tautan youtub kami untuk bagaimana cara mengganti tema atau template blogger dengan mudah dan sederhana.Youtube https://youtu.be/c80jN5_oUy0 

Share:

Selasa, 06 September 2022

tutorial memperhalus obyek dengan blender

 

Tutorial untuk membuat objek menjadi halus

Contoh obyek gelas

1.       Buat sebuah obyek ,missal dari obyek cylinder

1. Klik add => mesh =>cylinder

2.       Ubah obyek mode menjadi edit mode


3.    Pilih select mode face

Tekan sumbu -z, klik face dan tekan tombol S kemudian scroll mouse supaya menjadi kecil


4.       Alihkan sumbu seperti gambar 


5.       Seleksi face dan tekan tombol I

6.       Tekan E drag ke bawah dan tekan S, seperti gambar 


7.       Gambar gelas sudah jadi. Untuk memperhalus obyek. Ubah menjadi obyek mode kemudian klik kanan pilih shade smooth   Berikut haslinya

 






9.       Untuk melihat hasil jadi gambarnya. Klik render kemudian render image













silahkan download file pdf bagi yang membutuhkan disini
Share:

Jumat, 12 Agustus 2022

tutorial 3d blender membuat meja komputer

 

Laporan membuat tutorial modelling 3d meja computer dengan aplikasi blender


Berikut Langkah-langkahnya:

1.       Tampilan aplikasi blender


2.       Membuat papan meja

Perintah S+X=untuk membuat Panjang

Perintah S+Y=untuk membuat lebar

Perintah S+Z=untuk membuat tinggi


3.       Pilih edit mode

Pilihh sumbu -z untuk melihat tampak bawah


4.       Ubah obyek mode menjadi edit mode

Tekan ctrl+R =>untuk membuar edge/line

Posisikan sesuai tempat dan ulangi beberapa kali


5.       Seleksi face pada bagian yang akan di extrude

Klik face-> pilih bagian face, tekan ctrl -klik bagian ujung face untuk menyeleksi banya face yang sejajar

Tekan ctrl->face untuk memilih face yang akan diseleksi saja


6.       Pilih mode sumbu Y, tekan E pada keyboard dan sesuaikan panjangnya

7.       Pilih sumbu -x, buat garis edge dengan menekan tombol ctrl+R


8.       Ubah view dengan cara grab ke cumbu trigonal seperti gambar berikut

Seleksi bagian face yang dibuat kemudian ekstrude atau tekan E pada keyboard


9.       Seleksi face yang di papan atas dan ekstrude seperti Langkah sebelumnya, seperti gambar berikut hasilnya


10.   Pada bagian belakang, ubah mode view dan seleksi face seperti gambar berikut


11.   Exstrude atau tekan E, Tarik sampai bagian yang ditentukan


12.   Langkah selanjutnya yaitu membuat lantai

Klik add, pilih plane , atur lebar Panjang dan luasnya dengan cara tekan S+X, S+Y dan S+Z


13.   Tarik obyek meja ke sumbu Z, seperti gambar berikut


14.   Tahap akhir adalah render image, atur posisi lighting dan kamera untuk mengahsilkan  sudut pandang gambar yang diinginkan

Selamat mencoba!

bagi yang ingin mendownload dokumen tutorial lengkap beserta gambar nya bisa klik disini



Share:

Selasa, 02 Agustus 2022

Games untuk belajar mengetik 10 jari

 Games untuk belajar mengetik 10 jari. 

Pengembangan karakter belajar anak bisa dilaksanakan dengan beberapa cara dan beberapa alat, bentuk permainan dan kebiasaan lingkungan mereka bergaul merupakan salah satu faktor penting dalam pembiasaan diri setiap hari.  Pada dasarnya belajar tidak hanya dari bersumber dari buku, materi disekolah ataupun teman sebaya, bisa dikatakan sekarang dengan era teknologi dan internet sumber belajar bisa dilakukan dari media tersebut. salah satunya games, diera sekarang pembiasaan anak dalam menggunakan gadget lebih tinggi dibandingkan mereka mengoperasikan komputer . Salah satu syarat keterampilan siswa dalam mengoperasikan komputer adlah mereka harus memahami minimal aplikasi pengolah kata, karena aplikasi ini sangat umum kegunaanya. keterampilan mengetik sangat dibutuhkan karena syarat utama dalam mengoperasikan apikasi pengolah kata ini adalah pembiasaan mengetik dan mengetahui fungsi tools aplikasi. Untuk memperlancar pembiasaan mengetik ini ada beberapa cara yang harus diterapkan, salah satunya menggunakan games baik itu online maupun offline. 

Pada kali ini games yang sangat membantu untuk meningkatkan keterampilan mengetik, penulis menyarankan aplikasi game online yaitu ztype. utuk memulai permaianan para siswa bisa mengetikan ztype pada kolom pencarian google atau klik disini untuk mulai 

Bentuk games ini sangat disarankan untuk dimainkan setiap waktu, terkhusus untuk pembelajaran disekolah. sebelum praktik mengoperasikan komputer , 10 menit diawal anak bisa di beri keluasaan sendiri untuk mengoperasikan gamees tersebut.

Share:

Senin, 01 Agustus 2022

Logika Konversi Bilangan

 1. Jenis dan Format Bilangan

Sistem Bilangan Radiks (Basis) Digit
Biner 2 01
Ternary 3 012
Quarternary 4 0123
Quinary 5 01234
Senary 6 012345
Septenary 7 0123456
Octenary 8 01234567
Nonary 9 012345678
Denary 10 0123456789
Undenary 11 0123456789A
Duodenary 12 0123456789AB
Tredenary 13 0123456789ABC
Quatuodernary 14 0123456789ABCD
Quidenary 15 0123456789ABCDE
Hexadenary 16 0123456789ABCDEF
a. Bilangan Biner
Bilangan Biner hanya mengenal dua jenis angka (numerik)a yaitu   0 dan 1. 0 mewakili keadaan listrik mati (off) dan nilai 1 keadaaan listrik ketika hidup (on). Biner adalah standar format blilangan yang digunakan sebagai dasar operasi aritmatika dalam CPU komputer sehingga sering disebut dengan istilah bit.Contoh konversi bilangan biner kedalam format desimal
11112=(1x23)+(1x22)+(1x21)+(1x20)
        =8+4+2+1
        =1510
b. Bilangan berbasis 8(oktal)
Format bilangan oktal hanya mengenal delapan jenis angka yaitu 0,1,2,3,4,5,6,7
Contoh Konversi bilangan oktal ke format bilangan desimal
3218=(3x82)+(2x81)+(2x80)
        =192+16+1
        =20910
Share:

Logika Penalaran Inferensi

 1. Konsep Inferensi

Inferensi diambil dari istilah bahasa inggris, yaitu inference yang mengandung arti penyimpulan. kata kerja sendiri penyimpuan sendiri memiliki makna tindakan membuat simpulan atau konklusi. inferensi adalah mekanisme pembuatan kesimpulan atau konklusi berdasarkan satu atau lebih proposisi.

2. Kebenaran argumen

Argumen merupakan kumpulan pernyataan dengan bagian akhir dari pernyataan tersebut daoat dikategorikan sebagai konklusi . untuk menentukan validitas argumen yang dinyatakan, anda harus memperhatikan beberapa aspek berikut:

a. tetapkan premis dan hipotesis dan ambil simpulannya

b. gunakan mekanisme tabel kebenaran berdasarkan logika matematika yang telah dibahas sebelumnya,untuk menguji kebenaran hipotesis yang dinyatakan

c. buatlah tanda pada setiap baris pernyataan yang dianggap benar

d. jika ditemukna baris pernyataan kritis bernilai salah, pernyataan tersebut dapat dianggap sebagai argumen invalid.

3. Jenis inferensi berdasarkan jumlah premis

a. inferensi langsung

    inferensi lnagsung adalah mekanisme penarikan simpulan secara langsung berdasarkan premis yang dinyatakan 

b. inferensi tidak langsung

    inferensi tidak langsung adalah mekanismu pembuatan konklusi yang diambl dari beberapa premis yang memiliki keterkaitan secara logika

4. Metode interferensi

a. Modus Ponens

dapat dilihat pada contoh penerapan logika implikasi yaitu agar premis p->q menghasilkan simpulan bernilai benar, 

b. Modus Tollens

Pengambilan simpulan dengan tollens sebenarnya mirip dengan modus ponens .perbedaanya adalah pada premis kedua dan simpulan merupakan negasi dari setiap proposisi pada premis paling awal

c. Modus penambahan disjungtif

modus penambahan disjungtif menganut aturan bahwa suatu pernyataan dapat digeneralisasi dengan penghubung "v" .

d. Modus penyederhanaan  konjungtif

jika beberapa pernyataan dihubungkan dengan penghubung "^", anda dapat mengambil salah satu pernyataan secara khusus.

Share:

Metode Penalaran

 1. Deduktif

adalah metode penalaran yang difokuskan untuk menggali informasi-informasi secara umum, kemudian dirangkum menjadi simpulan secara khusus. Dengan kata lain, penalaran deduktif akan dimulai dengan menganalisis pernyataan atau kalimat-kalimat umum kemudian disaring dan ditarik menjadi simpulan secara khusus. Pola pikiir deduktif didukung oleh metode siligisme dan silogisme, yang tersusun dari dua bagian penting pernyataan (premis) dan simpulan akhir(konklusi).

a. metode silogisme

metode silogisme adalah teknik pengambilan simpulan yang dilakukan berdasarkan dua pernyataan sebelumnya. ada dua pernyataan silogisme yang dipilih yaitu sebagai berikut;

1) silogisme negatif

ciri khusus yang dapat didefinisikan dari pernyataan atau premis dengan metode silogisme negatif adalah penggunaan kata penghubung "tidak" atau :bukan".

contoh:

premis1    : Partisi harddisk yang secara aktif digunaan sebagai basis windows tidak daapat diformat.

premis2    : Drive C komputer Jono adalah partisi aktif windows.

konklusi   : Drive c qkomputer Jono tidak dapat diformat secara langsung.

2) Silogisme error

dalam pengambilan simpulan dari dua premis, Anda harus melakukan analisis secara teliti agar tidak memunculkan pemahaman yang salah atau eror

b. metode entimen

metode entimen menereapkan pola pikir deduktif secara langsung tanpa melalui selogisme. Hal itu mudah diketahui karena keberadaannya seduh teruji.

contoh;

premis 1 :seseorang penderita hipertensi tidak boleh menonsumsi daging kambing.

premis 2 :Pak jafar tidak mengalami tekanan darah tinggi

konklusi :Pak jafar tidak boleh mengonsumsi daging kambing

entimen : Pak jafar tidak boleh mengonsumsi daging kambing karena sering hipertensi

2. Induktif

Induktif adalah metode penalaran yang bertolak belakang dengan deduktif. Pengambilan simpulan dilakukan dengan mempelajari dan menganalisis pernyatan-pernyataan secara khusus atau spesifik menjadi bersifat umum.

3. Abduktif

Abduktif adalah metode penalaran yang dilakukan dengan mengambil salah satu opsi argumentasi atau alasan yag dianggap mendekati kebenaran dari beberapa pilihan argumentasi. untuk menyelesaikan proses pemilihan jenis argumentasi terbaik dari sekian banyak pilihan, ada empat solusi yang dilakukan, yaitu sebagai berikut:

a. Simplicity atau kesederhanaan

prinsip simple atau kesederhanaan dalam penjelasan pernyataan berdasarkan fakta akan mempermudah analisis dan proses penalaran

b. Cohrence atau koherensi

Gunakan referensi atau rujukan yang valid dan kredibel dalam memberikan penjelasan.

c. Predictability atau Prediktabilitas

Pergunakan teknik yang menyajikan penjelasan, yang memiliki potensi besar untuk menghasilkan prediksi atau perkiraan yang dapat diterima atau disangkal.

d. Komprehensive atau komprehensi

Pilihlah penyajian penjelasan yang runtut dan menyeluruh serta detail sehingga tidak memunculkan ketidakpastian atau kebingungan.

Baca juga:

a. Logika matematika

b. Proposisi

Share:

Logika Matematika

 1. Negasi

Merupakan metode membalikan nilai sebelumnya, yang semula benar menjadi salah dan salah menjadi benar. dengan menambahkan negasi (menggunakan simbol -), anda dapat membuat penyangkalan atau penyingkaran dari pernyataan yang sebelumnya dibuat. berikut adalah tabel kebenaran negasi


p -p
B S
S B
penjelasan:

p adalah simbol pernyataan 
-p adalah simbol pernyataan yang memeroleh negasi
B adalah pernyataan yang memiliki nilai benar
S adalah pernyataan yang memiliki nilai salah
2. Konjungsi

Merupakan teknik penggabungan beberapa pernyataan yang kemudian dikenal dengan istilah pernyataan majemuk. karakteristik konjungsi adalah menggunakan kata "dan" yang dinotasikan dengan simbol "^"

p q p^q
B B B
B S S
S B S
S S S
3. Disjungsi
Merupakan teknik perbandingan antara dua pernyataan yang dihubungkan dengan kata"atau" dan dipresentasikan dalam bentuk notasi simbol "V". Disjungsi akan menghasilkan nilai benar atau "true" selama ada atau salah satu pernyataan bernilai benar

p q pvq
B B B
B S B
S B B
S S S
4. Implikasi
Merupakan salah satu penerapan pernyataan majemuk yang menggunakan kata penghubung "jika...,"maka..." dengan notasi simbol berupa "->". sebagai contoh , p->q dapat dibaca sebagai "jika p, maka q".

p q p->q
B B B
B S S
S B B
S S B
5. Bimplikasi
Merupakan salah satu jenis perbyataabn majemuk yang dibentuk dengan menggunakan kata penghubung "..Jika dan hanya jika ...", yang diwakilidengan notasi "<->

p q p<->q
B B B
B S S
S B S
S S B
Baca juga: Berpikir komputasional
Share:

Pernyataan dan Logika Proposisi

 Proposisi

1. Definisi Proposisi

Dalam Pernyataan, logika proposisi dapat diidentifikasi berdasarkan empat elemen penting, yaitu sebagai berikut.

a. subyek merupakan konsep yang menjadi aktor utama dlam pernyataan, meliputi benda ,obyek tempat, kejadian , orang, peralatan dan lainnya.

b. predikat adalah istilah perlakuan atau tindakan yang dilakukan atau dikenakan pada subjek

c. Kopula merupakan kata kerja yang menjadi penghubung antara subjek dan predikat dalam sebuah pernyataan 

d. kuatntor merupakan bagian dari pernyataan yang penulisannya disesuaikan dengan kebutuhan dengan tujuan untuk mengubah frase pernyataan umum menjadi tertutup dalam rangka mempertegas makna yang disampaikan.

2. aspek penggunaan dalam proposisi

berdasarkan penggunaannya dapat dibedakan menjadi empat macam, yaitu:

a. aspek bentuk 

1) proposisi tunggal adlaah jenis pernyataan logika yang hanya terdiri atas satu subjek dan satu predikat atau dikenal dengan kalimat tungggal.

2)proposisi majemuk merupakan jenis pernyataan yang memiliki dua predikat dalam penulisaannya atau gabungan dari dua pernyataan tunggal proposisi.

b. aspek sifat

1)kategorial

merupakan jennis sifat dalam spernyataan proposisi yag memiliki nilai pembenaran atau penolakan secara mutlak tanpa syarat apapun. sebagai contoh, semua mahluk hidup yang makan dan minum pasti akan mati

2)kondisional merupakan pernyataan proposisi yang nilai kebenarannya memmiliki syarat penentu. jenis ini dapat dibedakan menjadi dua macam yaitu sebagai berikuut:

a) hipotesis

adalah jenis pernyataan proposisi yang dapat dinyatakan kebenaranya jika memenuhi persyaratan tertentu

b) disjungtiif

adalah jenis pernyataan kondisional yang nilai kebenarannya diperoleh berdasarkan pilihan tertentu.

c. aspek luas

berdasarkan keluasan penyampaaian proposisi, dapat dibedakan menjadi tiga macam,

1) universal merupakan pernyataan yang menjelaskan kondisi secara menyeluruh atau bagian tertentu. hal ini ditandai dengan kata setiap, seluruh, semua dan masing--masing.

2)partikular merupakan tekik dalam menyampaikan sebagian pernyataan dalam seluruh aspek kebenaran, biasanya ditandai dengan kata sebagian, tidak semua, beberapa dan kebanyakan.

3)singular merupakan teknik penyampaiann logika dalam sebuah pernyataan dengan satu aspek saja.

d. aspek kualitas dan kantitas

berdasarkan sisi kualitas, proposisi dapat dibedakan menjadi dua macam, yaitu sebagai berikut.

1) Proposisi positif dan afirmatif

    proposisi positif adalah jenis pernyataan proposisi dengan nilai predikatnya akan menjadi pembenaran subyek yang dinyatakan . sebagai contoh, semua komputer adalah perangkat elektronik

2) Proposisi negatif

    adalah jenis proposisi dengan predikatnya mengandung nilai yang tidak mendukung atau menyalahkan subyek. contoh: tidak satupun komputer yang membutuhkan makanan.

Berdasarkan aspek kuantitas pernyataan proposisi dapat dibedakan menjadi dua jenis,antara lain sebagai berikut:

1) proposisi Universal dan Umum

merupakan pernyataan logika dengan predikat menjadi pendukung atau penolak kebenaran semua subyek yang dinyatakan. contoh semua komputer membutuhkan power supply

2) Proposisi khusus atau partikular

merupakan pernyataan logika yang membenarkan sebagian subyek. contoh: sebagian komputer tidak menyediakan port PS/2


Share:

Minggu, 31 Juli 2022

profil

 Biodata Diri

Nama      : Arip w

Kelas      : TEI

Alamat    :

Agama    :

Foto        :



Share:

Rabu, 20 Juli 2022

Jobsheet kelas informatika

 Jobsheet minggu 1 Mata pelajaran Informatika kelas DKV, TEI dan TSM

Jobsheet minggu pertama

Share:

Selasa, 19 Juli 2022

Senin, 18 Juli 2022

Mengenal Informatika SMK Negeri 1 Cluwak

 informatika merupakan salah satu mata pelajaran kejuruan pada kurikulum merdeka. Mata pelajaran Informatika masuk kedalam kelompok C1, salah satu rumpun pada tingkat keterampilan.

Baca juga jobsheet informatika

Share:

Blogroll

Diberdayakan oleh Blogger.

entri postingan

Pola Berpikir

Total Tayangan Halaman

Cari Blog Ini

Labels

Pages